职业,指的是角色在某一集体中主要从事的事务,例如【矿工】主要负责开采矿石,【农夫】主要负责种植作物。
前言:
本指南为泛宇宙文明之争粗略职业划分指南,希望通过本指南,能让各位明白在文明之争,七大职业是如何划分的。
职业的划分:
所有职业,都被文明之争以负责倾向归为七个大类:
管理 战斗 生产 采集 服务 娱乐 研究
这七类,是文明之争最广义的职业。 如【矿工】和【采药师】同属于【采集】;【农夫】和【工人】同为【生产】。所有职业,都可以被分为以上七类。
但同时,有些职业可能包含以上多种要素。例如【死灵法师】既可以【战斗】又可以【研究】亡灵,也要【管理】自己的死灵大军。每当这时,以角色的主要倾向为职业划分标准。
还是以【死灵法师】为例:如果一个死灵法师最擅长统御亡灵军团而不是亲自上战场,或者他对亡灵军团这个整体而言,统御作用比作为战斗方面来说更重要,那他于死灵军团,便是【管理】职业。
于此,便引出另一个概念:
职业是相对某一集体的,而不是绝对的。
就像上述的死灵法师,他经常带着军队攻击附近的人类城市。那么在这里,这名死灵法师的管理作用,对人类城市而言重要吗?
不重要。
所以,对人类城市,这名死灵法师的职业便是【战斗】。
一名角色的职业,取决于该角色对某一集体的主要作用。但一般,我们以对该角色来说关系最紧密的集体计算。如该死灵法师与ta的军团关系最紧密,ta的职业便为【管理】。
正如力学计算中,一边以地面为参考坐标一样。
七大职业的具体定义:
管理:职业【管理】代表该角色于集体,主要负责指挥,规划等作用。且该作用高于其它六项。如将军在杀敌方面的作用无法与他指挥军队的作用相比;亲自躬耕的帝皇,他生产粮食的作用也远不及他治理国家的作用。
战斗:【战斗】职业代表该角色在集体中以武力方式服务集体,且武力作用高于其它六项。如三人小队的指挥,其管理能力明显不如作为一个实际战力重要。所以该指挥的职业划分便是【战斗】
生产/采集:【生产】与【采集】是高度融合,彼此包含的两种职业,故一并说明。【生产】的定义是人为培育或加工资源的职业;【采集】的定义为从已有资源中获取。例如【农民】的主要价值是耕种作物而不是收获,所以划分为【生产】;而【矿工】则负责从矿脉中开采矿石,所以归为【采集】
值得注意的是,生产和采集的界定较为模糊,视将资源转化为进阶资源的难易度而定。如将金属矿石加工成各种工艺制品,毫无疑问归为【生产】;将整头肥猪拆解成散件,一般定义为【采集】。划分时需按情况而定。
(比如养鸡场收集鸡蛋,牧场挤奶,说是【生产】和【采集】都可以。但一般也归为【采集】,但对蛋鸡和奶牛的饲养视为生产过程)
服务:【服务】职业定义为以为其它角色提供帮助。如【乘务员】为乘客们提供各种便利;【医生】为其它角色提供医疗;【厨师】为其它角色提供可口的饭菜。
(这里请注意,不是说你给别人帮个忙你就是服务职业了。必须是在集体中主要价值为提供各种帮助才算)
娱乐:【娱乐】职业指在集体中提供精神影响的角色。他们通过提供游戏、歌舞、各色节目来影响集体的思潮,情绪等内在因素,或是单纯给大众提供精神享乐。
科研:【科研】职业……还需要我解释吗?这个划分可太容易了。
最后,职业类别的划分:
正如现实世界分为三种产业,而文明之争中的职业,依照自身对集体的服务方式,也可以被划分成三类。
直接作用型:战斗、生产、采集
武力和生产力,一个集体最直接的面板数据,这三个职业直接代表一个集体的能力,称为第一序列。
间接作用型:科研
科学研究,是一个集体进步提升的关键。但通常来说,一项科学成果并不能立刻增长面板数据,而是要由第一序列职业进行转化。故称为第二序列。
隐晦作用型:管理、服务、娱乐
毫无疑问,这三个职业再优秀,第一序列拉跨还是没有鸟用。他们的价值体现在无形之间,无法提升集体的纸面数据。称为第三序列。
以上。
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